《黑镜:潘达斯奈基》让我想起很早以前流行过的选择型小说。读到某一页,你可以选择一个方向,然后小说会告诉你跳到下一个或下某个章节阅读,从而改变主人公的命运和故事的走向。
电影的形式并不比这类小说高明多少,但结合主人公的故事——设计游戏、探索自己的命运,给了观众一个戏里戏外的结合性尝试:Stefan在控制游戏中主人公的命运,然而他并不知道是谁控制了他的命运;我们在戏外试图控制Stefan的命运,而并不知道他的命运是否真的由我们控制;Stefan不知道在电影中自杀是否能让他回到另一个宇宙/起点,而我们不知道在我们的“戏外”,是否有人在控制我们的命运。
所以,这部电影的终极问题是:我们是否具有自由意志?这部电影里的主人公是没有的,因为他为我们戏外的“导演”所主宰;而我们作为现实中的人类,一直觉得我们是有的,每一个选择都是我们自己做出的,从而影响到我们自己的命运。但如果其实并不是这样呢?如果我们的每个选择都是被一只看不见的手从操纵,而我们只是魔术师帽子里的那只兔子、五指山下的孙悟空呢?或者即使不如此,我们的每个选择都是被先天基因、出生环境、原生家庭、社会因素、蝴蝶效应所左右,假使重来一千次,也仍然会做出同样的选择,那么我们还是自由的人类吗?
这部电影的许多地方,从观众的感受上来说,都是可以被改进的。整部电影更像一个游戏而不是电影作品。作为一个在任天堂红白机的坦克游戏上都玩不到十关的游戏废柴,这部电影显然带给我诸多困扰。因为选错而一遍又一遍重来的情节让我有些无聊,而各种假选择(选了也不会改变剧情走向)也不会给我带来能给主人公做出命运选择的快感。我希望的互动是坐在电视机前,真正分析主人公的性格和周围环境,而为他的命运做出自己认为最正确的选择。比如,去考公务员还是去创业,看见帅哥要不要上前勾搭之类,这可能会弥补我们在现实生活中的遗憾。